战斗系统
发表时间:2011-04-12 作者: 编辑:莫下雨 来源:
战斗系统
战斗概述 战斗是RPG游戏的一个重要组成部分,在本游戏中,战斗的主要作用有: 通过战斗取得的经验值、道具、装备等来提升角色的战斗能力。 有些事件必然要与敌人进行战斗,不战斗便无法继续剧情。 当然,以上只针对剧情推进,对于有暴力倾向的玩家,战斗就不再局限于游戏里的敌人,还包括其它玩家,而本游戏的精髓就在于通过与队友间职业及技能的配合、携带宠物的能力和适时释放姿态能力以奠定胜利。 遇敌方式 遭遇暗雷怪 暗雷怪,看不到怪物,走动一段时间后,进入战斗。(野外普通怪、主城以及新手村是不会遇到野外怪的“任务怪除外”,副本普通怪) 遭遇明雷怪 明雷怪,可以看到怪物,不会主动攻击,在怪物附近点击目标,进入战斗。(部分任务怪、精英怪、BOSS) 道具触发怪 道具触发怪,在某个地区某个地点使用某种道具,就会进入战斗。(一般在做任务的过程中体验最多) 战斗规则 人物战斗方式 进入战斗后,战斗系统会自动显示出来,您可以通过鼠标点击进行操作,也可以将技能放到您熟悉快捷栏里。使用快捷键操作,不但操作多样化。而且还有让玩家们策略配合的战斗指挥功能。 人物战斗指令
普通攻击:每个职业最原始的攻击,不消耗您任何魔法值。但是攻击伤害强度不是很高。 技能攻击:通过使用技能提高自己的伤害(治疗职业使用技能帮助友方回复体力),每个职业都会有不一样的技能,而且有的技能还是对怪物多个单位造成伤害的。 切换姿态:在战斗中切换姿态后可以扭转战局的输赢,每个职业切换完姿态都会有不相同的动作显示,而且相应的属性都会提高,切换姿态需要消耗一回合,切换后您还可以使用一些只有在姿态下释放的强力技能。 订制战斗:订制战斗是一种方便玩家的功能,您可以在订制战斗系统中放上您所要使用的技能,您的爱宠使用的技能,点击确认,会让您放松25回合,但是千万要注意自己的生命值和魔法值哟。 自动战斗:自动战斗也是方便于玩家的一种功能,当您在与怪物交战的时候,点击自动战斗,您和您的爱宠都会重复上一回合的操作。也是持续25回合 道具使用:当您在与怪物交战的过程中,您或者您的爱宠HP MP都快要消耗完的时候,您可以使用背包里边的回复药进行恢复。 召唤:在您的爱宠死亡后或者虚弱的情况下,您可以通过此功能更换一只其他强力的战宠帮您继续战斗。 捕捉:您在战斗中会遇到很多宝宝或者宠物蛋,您可以通过这个功能对其进行捕捉,让您所喜欢的怪物加入您冒险的队伍 保护:保护功能是可以抵挡敌方一回合物理攻击,您可以使用此功能保护您的宝宝或者您的战友,帮助他们抵挡一回合物理伤害。特别提示:法术攻击无法保护 防御:防御功能是可以使敌方的伤害降低(消耗一回合) 逃跑:遇到比己方强大的怪物或者自己无法挑战的BOSS的时候,您可以使用此功能进行逃跑.但是逃跑是有几率的,而且还会消耗您一回合,所以再逃跑前,您需要认真考虑是不是与敌人拼个鱼死网破。特别提示:队伍组队的情况下。队长逃跑则全队逃跑成功 出手顺序 根据双方出手速度高低判断出手顺序,有时候可能会出现速度慢的人先出手。 战斗时间 每回合25秒操作时间,限定时间内未下达命令,人物普通攻击。 切换姿态 姿态切换是天之翼的特色之一,除了华丽的动作表演,更重要的是在战斗中起着影响战局的至关重要的用途。 姿态切换后,角色将按此职业特色的方向大大的扩张特色能力,其扩张的能力足以令当前战场的局势产生颠覆性的影响。 例如:在全队处于贫血的状态下时,队伍中的圣职者进行姿态切换后使用群体治愈技能,则全队将恢复较高的生命值,为队伍获取到足够的回复及攻击输出的机会,以扭转战局。 在恰当的时机进行姿态切换,是对队伍配合的考验,同时也是所有进阶玩家的必修课。姿态能力将在玩家第一次转职时觉醒。 姿态切换条件 必须在战斗内进行姿态切换 必须在角色佩戴翅膀的情况下才能进行姿态切换 魔法值达到足够的程度才能进行姿态切换 宠物战斗规则 宠物是您做任务、升级、以及挑战副本当中不可缺少的伙伴。可以说宠物是您最忠诚的朋友。带领您的爱宠在亚丁世界体验、冒险吧~ 宠物分为多样化职业、但是具体宠物的好坏取决于宠物天赋以及后期的加养成。一只好的宠物在战斗中可以帮您扭转战斗胜败的局势。 宠物战斗指令
普通攻击:宠物原始攻击,不消耗MP。 技能:使用宠物技能对敌人进行攻击,会消耗对应的MP 物品:当您在危急时刻可以让宠物使用这个功能用药剂帮您恢复HP或者MP。但是相应消耗宠物一回合 保护:保护功能是可以抵挡敌方一回合物理攻击,宠物可以使用此功能保护您或者您的战友,帮助他们抵挡一回合物理伤害。特别提示:法术攻击保护无法保护 防御:防御功能是可以使敌方的伤害降低(消耗一回合) 怒气 在战斗画面中上显示怒气值,战斗开始初始怒气值为0,玩家会在攻击或者被攻击时增加怒气。当怒气条满够用某个技能时你可以使用华丽的怒气技能。不只华丽,还很强力,怒气技能有可能改变战局状态,也就是俗称的【翻盘】 个人怒气不存在个人怒气的概念,所有怒气都是团队怒气,玩家未组队时也能使用怒气技能的原因是,系统默认未组队的玩家为单人队伍 玩家在通过战斗获得怒气“攻击或被攻击时”,均增加玩家的怒气值,当怒气条够用某个技能时可以使用怒气技能,使用怒气技能后,会消减对应的怒气值以及魔法值。
团队怒气整个怒气系统都是团队怒气,可以在怒气系统介绍中强调一下单人也可使用就好了 玩家组队通过战斗获得怒气“攻击或被攻击时”,均增加团队的怒气值,当怒气条满够用某个技能时,团队成员均可以使用怒气技能,使用怒气技能时消减团队的怒气值以及个人的魔法值,当一个队员使用怒气技能成功,消耗队伍怒气后,所剩的怒气值不够其他玩家使用怒气技能,那么其他队员将无法成功使用怒气技能 战斗指挥 玩家在组队的时候可以通过战斗指挥进行更好的配合,尤其是在挑战副本的时候,更需要团队配合默契,战斗指挥这个功能可以更好的实现团队合作。 战斗中,点击“战斗指挥”,弹出战斗指挥界面。点选相应的指令后,再点击想要标记的目标,目标身体上会出现“战斗指挥”的内容。在战斗中的所有人都可看见。 战斗指挥介绍 ● 标记目标(我方、敌方),指挥队友进行相关操作,有利于战术安排和队伍配合。 ● 战斗指挥分为攻击指令和防御指令: ●攻击指令:集中火力、限制、群体攻击、自由攻击。 ● 防守指令:加血、加魔、保护、复活。 战斗指挥操作 第一步:战斗中,点击“战斗指挥”,弹出战斗指挥界面。 第二步:选择相应的指令,点击“施放”按钮。 第三步:左键点击想要标记的目标。
战况 在回合制游戏中,每回合的战况是非常重要的。尤其团队挑战副本的时候,每回合都需要认真考虑并进行操作。 战况介绍 查看战斗中所有单位,当前的状态及持续回合数 战况操作 1、鼠标左键点击目标,在窗口上方查看到该单位的所有状态信息。 2、 鼠标放在相应的状态图标上,显示此状态具体信息及持续回合数。
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